ARLE'S BLOG

好きな記事(ジャンル問わず)を書きます

【スクスタ】和装モデルはお任せあれ!ガチャ

こんにちはアルルです。

スクスタ記事の更新です。

イベントのまとめ記事上げているのに同時開催の特攻ガチャの記事をあげていないことにいまさらながら気づきました(汗)

・・・ということで!

今回は現在開催中の和装モデルはお任せあれ!ガチャに登場するスクールアイドルを紹介していきます。f:id:arleblogger:20191025172802j:plain

追加されたのはUR[次のポーズはどのように?]黒澤ダイヤ、SR[あまりジロジロ見ないでくれる?]西木野真姫の2人です。

まず、UR[次のポーズはどのように?]黒澤ダイヤ・・・

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クール属性Spタイプのユニットです。テクニックが高いのはもちろん、スタミナも高いのが特徴個性パッシブに同作戦内メンバーのテクニックを増加させる効果を持っっている。属性やタイプを選ばないので汎用性が高い。また、アピールチャンス(AC)開始時に確率(30%)でSP特技で獲得できるボルテージを増加させる。これは自身のアピール依存だが、本人のアピールも高めなので問題ないだろう。アピールチャンスにSP特技で合計~ボルテージを獲得するが含まれるライブで活躍してくれるだろう。

特技スタミナ依存のシールドを獲得できるので、ライフの減少も抑えてくれる。場合によってはGdタイプを編成から外すことも視野に入れよう。特訓することで「ラピヌ・ミミ」の衣装を獲得できるぞ!イベントで入手できる黒澤ルビィの衣装とおそろいなので姉妹で衣装を揃えたい人もいそうだ・・・

次は、SR[あまりジロジロ見ないでくれる?]西木野真姫・・・

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エレガント属性Skタイプのユニットです。スタミナとテクニックが高めなのが特徴個性パッシブに同作戦内メンバーのテクニックを増加させる効果を持っているので上で紹介した黒澤ダイヤとも相性がいいぞ。また、作戦切替時に確率(30%)でメンバー全員の特技発動率上げてくれるので、控えにいても仲間をサポートしてくれる存在だ。例えば、ボルテージユニット染め作戦でライブをしていて、ライフが減ったのでGdタイプ染め作戦に切り替えた時に特技発動率があがっていれば早めに立て直すことも可能。再びボルテージ染め作戦にしたときも特技発動率が上がればスコアを伸ばしてくれる。実際、作戦切替をよく使う人は編成に入れてもいいだろう。アピールチャンスに~人以上のスクールアイドルでアピールをするが含まれるライブで活躍してくれるだろう。また、特技SPゲージ獲得量を上昇させてくれるのでSP特技を発動させやすく、SPタイプとの相性が抜群に良い!同じ作戦内に編成したいところだ。特訓することでSnow halationの衣装を獲得できるぞ!イベントで入手可能な矢澤にこも「Snow halation」の衣装なのでにこまきでおそろいの衣装を揃えたい人もいそうだ・・・

UR黒澤ダイヤ排出率は0.5%SR西木野真姫排出率は1%です。ただし、10連SR確定枠では西木野真姫の排出率は9.5%になっている。SR西木野真姫が欲しい人は10連ガチャで狙うことをお勧めしたい。また、課金者限定になりますが・・・f:id:arleblogger:20191025171923j:plain

ショップのアイテム交換所から対象ガチャ(和装モデルはお任せあれ!)を回して手に入るクォーツを使って交換できます。250連でUR黒澤ダイヤ80連でSR西木野真姫が交換可能です。70連してまだ出ないという方がいれば、もう10連回せばSRは交換で入手はできます・・・

和装モデルはお任せあれ!ガチャの開催期間は10月21日15時~10月31日14時59分までとなっています(※イベント終了と同時に終了するので注意してください

以上!和装モデルはお任せあれ!ガチャのメンバー紹介記事でした。

最後まで読んでくださってありがとうございましたm(__)m

【スクスタ】ストーリーイベント「和装モデルはお任せあれ!」

皆さんこんにちはアルルです。

スクスタの記事になります。

10月21日から開催中のストーリーイベント「和装モデルはお任せあれ!」のまとめ記事です。イベントの進め方や周回効率のお話もしてます。f:id:arleblogger:20191022120557j:plain

スクスタ2度目のイベントです。前回はランキング報酬でのみイベント報酬のURを獲得できましたが、今回はポイント報酬で1枚ランキング報酬で最大2枚合計3枚まで獲得できます。周回に関して、本記事はあくまで参考程度留めておいてもらいたいと思います。

・イベント報酬

ライブ達成でポイントが貰えます。累計ポイント報酬があるのでゲーム内の報酬一覧から確認してみてください。

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前回同様、3人のスクールアイドルが獲得できます。これから順番に紹介していきます。

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まずはSR中須かすみ属性がナチュラVoタイプのユニットです。Voユニットでありながら、スタミナが高いのが特徴だ。個性に同属性のアピールを増加させる効果があり、ナチュラル属性で組むとスコアを伸ばしやすい。アピールチャンス(AC)成功時に、50%の確率で味方全員のアピールを8%増加させる効果も持っている。特技でも味方全員のアピールを増加させることができるので、ナチュラル属性で染められなくても活躍してくれそうだ。衣装解放でわくわくアニマルの衣装が獲得できる。

ポイント報酬1万P35万Pで1枚ずつ取れるので合計2枚獲得できる。また、ランキング報酬でも10万位以内に入ることができれば1枚1万位以内では2枚獲得できる。f:id:arleblogger:20191022124134j:plain

次はSR矢澤にこ属性がピュアVoタイプのユニットです。個性に同タイプのテクニックを増加させる効果があるので、Voタイプ同士で編成を組んであげたい。また、先程紹介したSR中須かすみ同様、AC成功時に50%の確率で味方全員のアピールを8%増加させる効果を持っている。特技で同タイプのボルテージを増加させられるので、Voユニット3人を同一作戦に編成すると、力を存分に発揮してくれそうだ。衣装解放でSnow halationの衣装が獲得できる。

ポイント報酬5万P55万Pで1枚ずつ取れるので合計2枚できる。また、ランキング報酬でも7万位以内に入ることができれば1枚3000位以内で2枚獲得できる。f:id:arleblogger:20191022131111j:plain

最後に、UR黒澤ルビィ属性がスマイルVoタイプのユニットです。個性に全員のアピールを増加させる効果、AC成功時に確率で自身のアピールの35%ボルテージを獲得することができます。前回イベントのUR高坂穂乃果同様、属性、タイプがバラバラでも活躍できる優秀なユニットだ!衣装解放でラピヌ・ミミの衣装が獲得できる。

今回は、ポイント報酬13万Pで獲得できるので、ここを目標に頑張ろうランキング報酬でも5万位以内で1枚100位以内で2枚獲得できます。ランキングを狙うのであれば5万位目指して頑張ろう!

・イベント報酬まとめ

今回獲得できるユニットは全員Voタイプであり、全員同じ作戦に組んでも相性自体悪くないのが特徴。ボルテージ(スコア)獲得に特化した性能なので、上級Aランク止まりでも人によってSランクまで伸ばせるだろう。それぐらい優秀なのでぜひともこの機会に獲得してほしい。

・イベントミッション

f:id:arleblogger:20191022134256j:plain前回同様、僕らは今のなかでを複数回クリアするミッションがあります。50回クリアを目標に頑張ろう※100回クリアでラブカスター20個が手に入る

他にもミッションには、スクールアイドル2人をレベルMAX、いずれかのスクールアイドルの特訓マスを50解放、合宿を20回等もあり、個性や特技の特訓マスに使用する素材全タイプ分手に入れられるの併せて達成したい。f:id:arleblogger:20191022135109j:plainまた、期間中に8日ログインでSRアクセサリーを入手できるので、毎日ログインしよう(※イベント終了後もミッション自体は達成可能なので最悪ログインできない日があったとしても達成できる

・アクセサリーの種類と効果

8日ログインで入手できる星のイヤリングは残りスタミナが多いほど基本SPゲージ獲得量が上昇する。ライブ中ずっと発動しているのが特徴でSPタイプGdタイプスタミナを回復できるユニット相性がいい。同属性(ピュア属性)のユニット約1.1倍のステータス補正がかかるぞ。※アクセサリーのステータスは同一作戦内メンバー全員に反映されるが、このアクセサリーの効果は装備したユニットのみに反映されるので注意しておこう

・周回効率(ポイント)

前回と今回とで周回効率が変わっているので注意してください!

中級Sランクで獲得できるポイントが405 ←前回より下がっている

上級Sランクで600、Aランクで581、Bランクで562 ←前回より上がっている

クリアできるなら上級を周回しよう。Bランクであれば曲によってはクリアできる人もいるはず、この際頑張ってチャレンジしよう!

・目標ポイント

また、今回イベントは消費スタミナが半分になっています。その分前回よりも周回数が要求されているところがあります。イベントSR2種が2枚ずつ取れるが、2枚目獲得ポイントが中須かすみ35万P矢澤にこ55万Pです。はっきりいって急遽狙いに行くようなポイントではないです。狙うなら自分のポイントを確認し、黒澤ルビィ13万P中須かすみ35万P(2枚目)矢澤にこ55万P(2枚目)・・・と次の目玉報酬にスポットを当てて周回したいところ。f:id:arleblogger:20191022152822j:plainオススメは13万Pの黒澤ルビィです。ここまでに中須かすみ矢澤にこ1枚ずつ取れるのが特徴。また、今回はイベント報酬UR特攻ユニットであるため、早い段階で入手できれば編成ボーナス10%の恩恵を受けられる。次の報酬を目指す人は頑張ってポイントを稼ごう!時間がどうしてもかかるのでスキップチケットの使用も視野に入れておこう※使用条件はSランクでクリアした楽曲のみ

・効率よくポイントを稼ぐには?

f:id:arleblogger:20191022153254j:plain①特攻ユニットを編成

②おうえんブレードを使う

この2つを満たして上級を周回することになります。

①特攻ユニットについて・・・

ガチャを回さなくてもイベント報酬のみ4%14%の特攻ボーナスが受けられる。また、ガチャ10連分でスタミナ5000換算なので、ライブ回数で333回(上級)です。上級Sランクで600P×ライブ回数333回=20万P程になるので、簡単な話特攻なしでもイベント報酬を取ることは可能だということ。

また、スクスタのガチャ排出は特攻UR0.5%、特攻SR1%10連ガチャの確定枠で9.5%)なので、何十連しても出ないことは普通にありうる。その分のラブカスターをスタミナ回復に使えば報酬のメンバー全員とれるということは覚えておこう!

編成する場合は・・・f:id:arleblogger:20191022162603j:plain

同一作戦内に組もう。育っていないはずなのでライブ中にこの作戦の切り替えるのはなるべく避けよう!

②おうえんブレードについて・・・

少し育成を頑張ればAランクやSランクを取れるというのであれば、おうえんブレードの使用は控えても良い。ただし、おうえんブレードイベント終了後に使用できなくなるのでイベント期間内で必ず使い切っておこう。前回分で溜めてた人もいるかと思うが、本イベント以降は持ち越し不可なので注意してください(※イベント期間中はデイリーミッションで入手できるので忘れず受け取っておこう

・ランキング報酬紹介

これから各ランキング帯の報酬を紹介していきます。狙う方は自分の目標目指して頑張りましょう!f:id:arleblogger:20191022163146j:plain

5万位以内の報酬です。URの他にSR2種が1枚ずつ取れます。13万P稼いだ後の自分の順位を見て、狙えそうなら頑張ってほしい!ポイント報酬含めてUR2枚取りラインです。f:id:arleblogger:20191022163643j:plain

1万位以内の報酬です。中須かすみだけ2枚獲得できて後は1枚ずつですね。35万Pまで稼げば、かすみ2枚手に入るのでランキングも併せて合計4枚も獲得できます。35万P以上稼いだ方はこのランキング帯を目指してみるのもありかも。f:id:arleblogger:20191022164129j:plain

3000位以内の報酬です。URは1枚のまま、SRが2種とも2枚取れます。55万P稼いだ方は2枚目矢澤にこが取れているのでランキングでさらに2枚合計で4枚もちろん、かすみ4枚取れます。ただし、めちゃくちゃしんどいと思うのでそれなりの覚悟が必要かもしれません。f:id:arleblogger:20191022164623j:plain

最後に100位以内の報酬です。全メンバー2枚ずつ取ることができます。UR黒澤ルビィがイベント報酬含めて3枚取りできるようになっています。ここまでくると別次元ですが、実は・・・前回だとUR3枚取りは10位以内だったので取れる人が90人程増えています。

・前回との比較

今回は5万位でURが取れる(2枚目?)のが特徴です。前回は30万位でした。ただし、URがポイント報酬にあるのでここが2枚目入手ラインになりました。前回でいうところの3000位なので、2枚取りできる人は増えたと思います。その反面、1枚取りできる人は減っていると思いました。どちらかというと・・・前回はあんまりやってなくてもURが取れた印象ですが、今回は難しいでしょう(※ポイント報酬13万未満の人は5万位以内に入れない可能性があります

SRに関しても2枚取りラインが前回では、1000位と300位以内でした。今回は1万位と3000位になるので2枚取りが前回よりも多くの人が獲得できることになります。

ただし、ポイント報酬の2枚取りラインが底上げされたので前回とは比較にならないほど周回しないといけません。今回のイベントはURがイベント報酬にあり、そのユニットに10%の特攻が付くのが特徴です。前回よりもイベント開催期間が短いので注意してください。次回のイベント以降どうなるかわかりませんが皆さん頑張りましょう!

※イベント開催期間は10月21日(月)15時~10月31日(木)14時59分まで!

最後まで読んでくださってありがとうございましたm(__)m

イベント中に記事を更新する可能性があります。誤情報等がありました訂正するのでコメント等ください。

【ポケマス】第2回プロデューサーレターについて

こんにちはアルルです。

ポケマスの第2回プロデューサーレターについての記事になります。

前回のプロデューサーレターで触れた課題は・・・

①コンテンツが少ない(やることが少ない)

②ゲームを遊ぶことで得られる報酬が魅力的でない

③レベルに応じたコンテンツ間のレベル設計が悪い

④ゲームの遊び方分かりにくい、操作性が悪い

このようになっていました。

今回、各課題の改修スケジュールが公開されました。

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運営は来年の3月を目処に開発を始めているそうです。1カ月単位で直せるところから着手していくことになります。

もちろん、すぐには直せないところもありますし、いわゆる大型アップデートを要するところも出てくる可能性があります。

各課題について同時並行で進めているところもあるでしょう。何月まで待てないという意見もあります。具体的な日程スケジュールを組んで公開してくれたのは評価したいと思います(そのスケジュール通りに進むかどうかは別ですが)

ここからは3月までの開発スケジュールについて追って説明します。

・11月:既存システムの中で報酬量追加や報酬量の調整f:id:arleblogger:20191018144656j:plain

1.報酬内容の見直し

育成に関しては人それぞれなので足りていなくて困ってる人もいるでしょう・・・ただ、ポケマスの現状だと一部のキャラ以外ほとんど使えないが大きく出てしまっているため、育成したところで使ってあげることができないのが問題。すぐに対応できるのが育成素材ばかりというのがまた残念ではあります。願望ですが、育成素材に別の使い道が追加されるのを期待したい。それこそ、努力値みたいに隠れステータスを振ることができるようになるとか(笑)

2.ダイヤ配布量の見直し

ダイヤ配布量が増えますが、リリースされてから今までで5体しかキャラが追加されていません。それも追加されているキャラが最高レア度で当てにくいというところです。1点狙いでガチャなんか回るわけないが、単純に開発が足りていないのでしょう。★3や★4も同時に出したいがそれができないってのが難点ですね。個人的にはダイヤの使い道を増やしてほしい。他ゲームと比較になってしまいますが、課金回りがガチャしか存在しないのは売り上げが出せないおおきなマイナス要因です。課金アイテムの追加等でダイヤの使い道を増やすことを今後の視野に入れてほしいと感じました。

3.エピソードイベント追加報酬

次にエピソードイベントですが、★3、★4のびしろも取れるようになるのは嬉しいです。ただ、エピソードイベントの開催頻度が月1回とかなので何とも言えない・・・

4.修練系のクリア報酬見直し

そして、修練系のクリア報酬見直しですね。ポケマスは普段からゲームやってる層からはやることがないと言われ、普段ゲームをしない層からは育成がダルいと言われている印象があります。今回は後者や新規への配慮でしょう。

ここまでが11月のスケジュールになります。できることが限られているので歯がゆいところもあります。

・12月:レベルデザイン(ゲームバランス)の調整や、バディーズを仲間にできるイベントの実装、マルチのプレイテンポ改善、バディーズの鑑賞機能実装f:id:arleblogger:20191018163342j:plain
さて、今回のレターだとこの12月が目玉でしょう!追って説明します。

1.レベルデザインの調整

ゲームバランスが崩壊しているので特定のポケモン以外使えない状態になっています。例えば、毒や鋼でもないタイプのポケモンが毒無効を持っている。デバフ(攻撃、特攻、防御、特防を下げる技)無効な上に体力が異常なまでに高く、火力も高い。アタッカー以外のポケモンはほとんど使えません。後回しにされないで良かったと思う反面、適当な調整にならないか心配なところもあります。

2.バディーズを仲間にできるイベント

次が、バディーズが仲間にできるイベントですね。今までに1度もなかったので正直嬉しいです。ただ、1つ危惧していることがあってバディーズ仲間とあるけど新規バディーズとは一言も書いていない。新規かもしれないけど既存バディーズの可能性もあるので過度な期待はしないようにしましょう。まぁ持っていたらいたで技レベルやのびしろが入手できるイベントと思えばいいです。

3.マルチのプレイテンポの改善

次はマルチのプレイテンポ改善ですが、ソロで倍速機能が目立ってるからだと思います。ただ、マルチに倍速ついて指示遅れなどでマルチプレイがギスギスしないか不安なところもあります。現状だとマッチングしないことも多く、早めの対策が必要と思ったので期待したい。とりあえず、過疎ってるマルチをどうにかしてほしい。

4.バディーズの鑑賞機能実装

最後がバディーズ鑑賞機能実装ですね。ファンの方には嬉しい内容です。ポケマスはイラスト書いている方も多いのでトレーナーやポケモンの魅力を引き出せる内容にしてほしい。

・1月:育成システムの拡充、育成イベントリニューアルf:id:arleblogger:20191018163557j:plain「自分なりのバディーズの育成」とあります。追加でステータスを振ることができたり?他ゲームで例えて申し訳ないですが、パズドラのプラスポイント、覚醒、潜在覚醒みたいな要素があってもいいのかなと思います。もちろんゲーム性が違うので何とも言えません。ただ、育成に関しても何か目標みたいなものがあってもいいんじゃないかって思いました。とりあえず、レベル上げたら終わりになってるのが現状で、強化イベントやってくれてるけどやらなくていいってなってます。1カ月のうちエピソードイベント以外にやる価値・意味を見出せない人が自分も含めて多いと感じました。具体的な案は出てないようなので今後のアナウンスを待ちたいと思います。

2月:1人で遊べる新たなコンテンツの提供f:id:arleblogger:20191018171334j:plainポケマスはマルチばかりステージが追加され、ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えません。1人でも楽しめるコンテンツを追加してくれるのであればそれに越したことはないです。元々、マルチ推しゲームなのでマルチ改善が優先なのは仕方ないです。1人用の新規コンテンツ追加はだいぶ先になりますが、時間がかかるのはそれだけ大変だということです。

3月:ハーフアニバーサリー、エピソードイベントリニューアルf:id:arleblogger:20191018171437j:plainここまでにゲームとしてのコンテンツ不足等の課題を解決し、記念イベント等を行いたいとのこと。ハーフアニバーサリーは最近はどのゲームでもやってくれたりするので、他のゲームのいいところはどんどん吸収してコンテンツに活かしていってもらいたいと思いました。

最後に・・・今回は触れていませんが、プロデューサーレターには謝罪やまだまだ課題が多くあることを運営も理解していることが感じられる内容が書かれてあります。ユーザーの中には誠意を見せてくれという人もいます。お詫びぐらいでしか誠意を示せないのがソシャゲです。プロデューサレターで具体的な改修スケジュールや謝罪までしてくれているのにそれでも誠意が見られないと捉え、必要以上に誹謗中傷する人がいるのが残念です。

長くなりましたが、ここまで読んでくださってありがとうございました。次回のプロデューサーレターは11月7日(木)予定です。掲載され次第、記事を書きたいと思いますm(__)m

【スクスタ】ピックアップガチャにUR津島善子、SR絢瀬絵里が追加!

皆さんこんにちはアルルです。

スクスタの記事更新です。

今回は新スクールアイドルの2人が登場するピックアップガチャが登場とのことなので紹介したいと思います。f:id:arleblogger:20191015160203j:plain

追加されたのはUR[堕天使降臨っ!]津島善子SR[少し隣で待っててくれる?]絢瀬絵里の2人です。順番に紹介します。

まず、UR[堕天使降臨っ!]津島善子・・・

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クール属性Gdタイプのユニットです。スタミナだけでなくアピールやテクニックも高いのが特徴特技で自身のスタミナを回復できる。個性には仲間のスタミナを増加させる効果を持っているのでメンバー全員(自身を除く)のスタミナを底上げすることが可能。また、アピールチャンス(AC)時に確率でスタミナを回復するのでACを失敗したとしてもスタミナが残り、ライブが達成しやすくなる。ACが多いライブでは、積極的に使っていきたいユニットだ!アピールが高いのでボルテージ(スコア)を稼げる。テクニックも高いのでSpタイプと組み合わせてもよし、器用に何でもこなせる性能になっているだろう。特訓することで「トワイライトデーモン」の衣装を獲得できるぞ!

次は、SR[少し隣で待っててくれる?]絢瀬絵里・・・

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アクティブ属性Skタイプのユニットです。アピール、スタミナと比較してテクニック値が高いのが特徴特技でメンバー全員(自身を除く)の特技発動率をあげることができる。個性自身のテクニックを増加できるほか、AC失敗時に高確率で仲間の特技発動率を上げてくれる。ACの達成が困難な場合に、運用を考えてみてはどうだろう。Gdタイプと相性が良く、同じ作戦に編成したいところだ!また、テクニックも高いのでSpユニットと組ませてもよし、イベント秘密のパーティ!で入手できる上原歩夢とは相性が良い!特訓することでSnow halationの衣装を獲得できるぞ!

ピックアップガチャ開催期間は10月15日(火)15時~10月21日12時59分までとなっています※開催期間が短いので注意してください

次回、ピックアップガチャの2人はイベントの特攻ユニットになる可能性は低く、イベント用で別のガチャが期間中もしくは21日に入れ替わりでくる可能性があります。我慢してイベントに備えるもよし、引きに行ってもよし、3カ月以内にμ’s全員分の「Snow halation」の衣装が実装される予定です。今回、その第一弾が絢瀬絵里でしたね。残りのメンバーの衣装も気になるところではあります。

それでは、ピックアップガチャ UR[堕天使降臨っ!]津島善子、SR[少し隣で待っててくれる?]絢瀬絵里の紹介記事でした。

最後まで読んでくださってありがとうございました。最新情報は公式アカウントから確認してくださいm(__)m

ラブライブ!スクスタ公式 (@LLAS_STAFF) | Twitter

【スクスタ】アクセサリーの装備、強化(限界突破)、分解について(※初心者向け)

こんにちはアルルです。

今回は、スクスタのアクセサリーについて触れていきたいと思います。

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・アクセサリーってそもそも何?

いわゆる装備品って思ってください。装備すると強くなります!

・実際どのくらい強くなるのか?

下記のアクセサリーを装備した作戦を例に見てみましょう・・・

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SRアクセサリーのレベル20を2個、レベル25を1個装備した状態です。

備前後でステータスがどのくらい変わるか比較してみましょう!装備前が・・・f:id:arleblogger:20191012103607j:plain

このようになっています。では、装備後を見てみましょう・・・

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あれ?めっちゃ強くね?って思った方もいると思います。実は、スクスタのアクセサリーは個々ではなく、同一作戦内のメンバー全員に適用されます。個々が装備したアクセサリーは自分を含めて3人分反映されるので、スコアが伸びなくて悩んでいる方は別の作戦のメンバーにアクセサリーを装備しているかもしれません!ライブでよく使う作戦の3人に優先的に装備させてあげましょう!

・メンバーによって上昇値が違う?

気付いた方もいると思いますが、3人でステータスの伸びが異なってます。理由は、アクセサリーの属性がメンバーそれぞれに補正をかけているからです!装備の属性はスマイルが2つ、エレガントが1つ。つまり、ダイヤさんは1つ、千歌ちゃんは2つ恩恵を得ている。恩恵のない真姫ちゃんの伸び率が低いことがわかる。

・属性で揃えてどのくらい変わるのか?

属性をそろえた場合、装備ステータスの約1.1倍が同属性のユニットに反映されます。正確にはアクセサリー3つ分なので1.3倍になるのかな?メンバーの属性を3人とも揃えると恩恵がすごいことになりそう・・・

・アクセサリーの種類

各属性5種類程で、今後増えていくかどうかはわかりません。覚えておいてほしいのはアクセサリーの種類が変わってもステータスは変わらないということです。ただ、特技の種類が違うので気にされる方は注意してください。

・アクセサリーの強化

アクセサリーを装備したら強くなれることが分かったと思うので、しっかり強化しておこう。アクセサリー強化に必要なのはアイテムと装備だ!単色マカロンを集めときにその属性のアクセサリーをついでに集めるのが効率的だ!詳しくはドロップ報酬一覧を確認してください※アクセサリーがおちないライブもあります

・アクセサリーを素材にする場合

スキルレベルを上げることができる。合成する際にスキルレベルアップの確率が表記されるので確認しておこう!

※アクセサリーを素材にしても強化はできるが貴重なので限界突破以外で使用するのはオススメしない。

・アクセサリーの限界突破

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アクセサリーにも限界突破はあります。やり方は同じ種類の装備を強化素材に選べば・・・

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このように限界突破のとこに印が付き、上限レベルが上がるのが確認できます。間違えて違う種類の装備を合成しないようにしましょう。なお、限界突破ではスキルレベルは上がらないのでこちらも注意しておこう。

・レアリティアップについて

アクセサリーはレアリティを上げることができます。

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基本ステータス、レベル上限のほかにスキルも強化され、スキルレベルの上限も上がります。現状URのアクセサリーは上級で落ちますが、上級はクリアも難しいです。レアリティアップもアクセサリー分解で得られる素材が必要ですが、数も多いのでお勧めしません。必要素材はR25SR125になっています。この際、限界突破は引き継がれませんので注意してください!(※スキルレベルは引き継がれます

・分解について

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レアリティを上げる素材は分解で得られますが、アクセサリーが少ないうちは控えましょう!R1個SR5個手に入ります。

・限界突破アクセサリーの分解

本記事で一番伝えたい内容にもなってます。

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限界突破アクセサリーは使用した分の素材も手に入るということです。画像はRアクセですが、SRアクセでも確認済みです。強化していく中で限界突破済のアクセを装備させる必要がなくなったのであれば分解しよう!

・まとめ

アクセサリーはパーティ分(9個)用意しよう。ただし、育成がなかなか終わらないのでメインで使う作戦のメンバー(3人)になるべくレベルの高いアクセサリーを装備させよう!アクセサリーの強化はアイテムを優先的に使おう。また、アクセサリーを素材にするのは極力避けて被った際は限界突破を積極的に行おう!

使わなくなった凸アクセサリーは分解しよう。おそらく、SRアクセサリーが手に入ると凸したRアクセサリーを使わなくなるケースが出てくるだろう。どんどん分解してレアリティアップ素材を集めよう!

以上…アクセサリーの装備、強化(限界突破)、分解についての記事でした。

最後まで読んでくださってありがとうございました!少しでも強くなって難しいライブとかもクリアしてもらえたらと思っていますm(__)m

【スクスタ】今後の機能改善について

こんにちはアルルです。

スクスタの記事更新です。

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今後の機能改善についてお知らせがありました。ゲームの仕様に関する重要なお知らせなので、紹介していきます。

今後の機能改善についての詳細

プレイ回数および育成素材獲得量の調整10月18日メンテナンスにて

特訓マスの調整10月下旬ごろ予定

課題の切替タイミングデイリー課題10月17日0時~、ウィークリー課題10月28日0時~

この3点について順番に触れていきます。

・プレイ回数および育成獲得素材の調整

まず、プレイ回数および育成素材獲得量の調整を10月18日(金)13時~15時の間にメンテナンスがあります。メンテナンス後、LPが全回復します。メンテナンスが始まる13時までにスタミナを消費しておきましょう!

調整内容の項目一覧

・LP消費/回復について

・合宿について

・日替わり楽曲について

・ドロップのバランス調整

以上の項目について触れていきます。

・LP消費/回復について

①消費LP、②回復時間が調整されます。

①消費LP 現在:LP最大値100 初級LP20 中級LP25 上級LP30

      改修:LP最大値100 初級LP10 中級LP12 上級LP15

②回復時間 現在:3分に1回復(5時間で全回復

      改修:4分に1回復6時間40分で全回復

このようになっています。①でLP100あたりのプレイ回数が1.5倍になります。②では、スタミナの回復量が変わるので注意してください!スタミナの最大値は変わりませんがライブできる回数が増えます。②に対してはスタミナが溢れにくくなったと思ってください。

また、本調整でストーリーにおけるライブステージでの消費LPも調整されるそうです。

・合宿について

1日のプレイ回数が3回から6回増えます(※注意あり

現在:24時間で3回復

改修:12時間毎に3回復0時、12時に3ずつ回復

※上限を超えた回復はできないのでAPは消費は忘れないように!

また、ラブカスターによるAP回復上限が5回から10回に増えます!

現在:ラブカスター使用数【10→20→30→40→50】合計150個/回復5回

改修:ラブカスター使用数【10×2→20×2→30×2→40×2→50×2】合計300個/回復10回

となります。1日6回できるのは大きいです。合宿は育成に欠かせないので必ず行うようにしましょう!また、AP最大値は3のままなので0時、12時になる前にAPが残っている場合は必ず消費しておきましょう!無駄になってしまいます・・・

・日替わり楽曲について

1日あたりのプレイ上限数が3回から5回になります。これにより、ストーリー衣装の解放必要なマカロン入手機会が増えるので、メンテナンス後は積極的に育成に専念しよう!

・ドロップバランスの調整

通常楽曲/日替わり楽曲に対して

・すべての難易度において、マカロン★1~★3のドロップ量の調整

・初級、中級におけるマカロン★2、★3のドロップ数の増加

・上級におけるドロップ数のバラツキを抑える調整(少ないときと大きいときの差が大デカいため)

がそれぞれ行われます。解説すると・・・

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こちらが中級におけるドロップ例です。★3マカロンが1個出て、×1となっています。この×が2とか3に増え、同時に★2、★3マカロンも落ちやすく調整されます。

ここまで紹介した内容が10月18日(金)のメンテナンスで反映される予定です。育成効率が今までの倍以上になります。おそらく、これから入ってくる新規やライブがクリアできなくて止めてしまった人への配慮でしょう。止めてしまった人も戻ってきてくれると嬉しいです・・・

さて、ここからは10月下旬に予定されている特訓マスの調整について触れていきます。次回のメンテナンスでは反映されないので注意してください!

・特訓マスの調整について

衣装マスまでの道のりが長く衣装が獲得できないということで改修されます。

現在:ストーリー→覚醒→衣装

改修:衣装→ストーリー→覚醒

となる予定。衣装マスの解放はされやすくなるが、覚醒マスが後ろに来るため強化はしにくくなる可能性有。また、現在覚醒済みユニットが覚醒前になる可能性(弱体化)もあるので今後の運営のアナウンスを待ちましょう。現時点ではまだわかりません・・・

そして、衣装とストーリーのマス解放に必要な育成素材も減少するとのこと!

ゴールド 15000→3000ゴールド

銀のマカロン★1 100→30個

銀のマカロン★2 80→20個

銀のマカロン★3 60→10個

モリーは変更なし(25のまま)

・・・になります。また、仕様変更に伴い、余分に消費した育成素材は返却されるとのことです。こちらに関してはやりすぎかなって思ったぐらいです(笑)イベント報酬のユニットも手に入れてすぐにパーティに入れられるようになるのは嬉しいですね。

・課題の切替タイミングについて

気付いている方もいると思いますが、0時に日替わり楽曲が更新されます。しかし、デイリーミッションの更新が午前4時のため、先にやってしまうとデイリーミッションが達成できないということになってしまいます。そのため、切替のタイミングが更新されます。

デイリー課題 10月17日(木)0時~

ウィークリー課題 10月28(月)0時~

になります。10月17日までは、うっかり日替わりライブを消費しきらないように注意しましょう。また、10月21日の週のデイリー課題が短くなっているのでこちらも注意してください(※深夜に更新されます

今回のお知らせに際して、ライブキャンディが配布されます(お詫びと感謝を込めてだそうです)

配布日は10月12日(土)、13日(日)にライブキャンディが1つずつ配布されます。溜めてもいいし、イベントに使ってもいいので受け取っておこう!また、この配布は10月31日中まで受け取ることができるのでこれから始める方でも大丈夫です。育成が緩和されるので始めるなら10月がチャンスです!楽しいスクスタライフを送ってください!!

最後に、ここまで読んでくださってありがとうございました。特訓マスの調整はあくまで予定であり、今後変わるかもしれません。ゲーム内のおしらせや公式アカウントから確認するようにしてくださいm(__)m

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【ポケマス】プロデューサーレターについて

こんにちはアルルです。

久しぶりのポケマス記事です。

10月9日にプロデューサーレターがありました。私も思うところがあって色々吐き出しますが、今回のお知らせを通してポケマスの運営が危機感を持ってくれていることは救いでした。また、今後の「ポケモンマスターズ」の展望についても記載されているので追って紹介します・・・

まず、お詫びが3つありました。順番に説明していきます。

・ゲームの不具合多発、対応が迅速でなく、満足してもらえなかったこと・・・f:id:arleblogger:20191010163012j:plain

これが1つ目で、運営に不利なものばかり直している!とあります。何のことかわからない人が多いと思うので説明します・・・

9月30日に追加されたEXチャレンジのコルニで確認された不具合です。

不具合の内容は、特定条件下において、味方がわざ「すなあらし」を発動した際、相手が行動しなくなるというものです。特定条件下というのは相手がわざを選択する前にすなあらしを発動させたときに起こります。本音でいうと直してほしくなかった(-_-;)不具合を利用してもクリアが難しいステージでした。

ステージの感想としては、すべてが敵に対して有利にできているステージポケモンという概念が崩壊していたように感じた。敵は急所無効パッシブ持ちで「すなあらし」を使用してくる。その際、すなあらしによるダメージ全員無効かつ砂嵐状態だとわざの威力が上がる謎仕様・・・本家だと威力の低い岩砕きでも軽々と落ちていく。それに対してこっちは弱点ついてもミリ程度しか削れない始末・・・終盤になると地震を使ってきて味方が全員一撃で落ちるという悪夢のようなステージでした。確かにすなあらしを使えば、敵の動きは止まるが、一時的なもので、すなあらしが切れると動く。すなあらしをまたかけ直すも、使える回数は2回なので、味方全員がすなあらしを使ったとしても最後まで持たないぐらい敵が硬かった・・・

追加されて、わずか3日で修正された不具合でユーザーが怒りを覚えるのも無理ないなぁと思いました。

・・・というのも、サービス開始から確認されている不具合があります。凸してもバディーズ技の威力が上がらないというものです。これが1カ月放置されているのに「すなあらし」は3日で修正ですか?運営に不利なものばかり直していると言われるわけです。ゲーム内でお知らせだけ出して、公式からはアナウンスもなければ謝罪もなし。擁護しようがないので大いに反省してほしい。

・コンテンツ量の少なさ、レベル設計が甘かったことが多々あること

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これが2つ目です。メインストーリーは大半の人が終わっている気がする。そして、EXチャレンジをはじめとしたマルチを楽しんでいただくとあるが、単なる嫌がらせステージをどう楽しめばいいかわからない。ポケマスはアタッカー、サポート、テクニカルの3タイプあるが、EXチャレンジのせいで特定のポケモン以外が使えない。サポートはましだが、状態異常無効のせいでテクニカルが息していない。アタッカーもっていかなかったら切られる始末。マルチのステージばかり追加しているが、現状マッチングしないぐらい過疎ってる。EXチャレンジは装備集めるステージだが難易度がおかしい上にその装備作ってどこ行くんだってなる。そもそもあのシステムで、味方のHPが5~600に対して敵のHP1万とか嫌がらせ以外のなにものでもないし、過疎るのも無理ない。

・課題へ意見を出しても、発信に時間がかかっていること

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これが3つ目です。他の運営と比較すると酷かもしれないが、不具合含めてユーザーが先に見つけている。それを伝えているにもかかわらず、長期間放置されているのは大問題。そして、テストプレイはしてください。コンテンツ不足は仕方ないとしても不具合だらけのゲーム提供しといてダンマリとかプレイしている人に失礼すぎる。

キツイ言葉を使っていますが、お詫びだけでここまで書いてくれていることは感謝してます。

運営が認識している課題についても触れられているので紹介します。

①コンテンツが少ない(やることがない)

②ゲームを遊ぶことで得られる報酬が魅力的でない

③レベルに応じたコンテンツ間のレベル設計が悪い

④ゲームの遊び方がわかりにくい、操作性が悪い

これが、運営が把握している現状課題です。①~④に対する私の意見は・・

①リリースした以上仕方がないので、どんどん増やしていってください

②ドロップするアイテムが報酬って何?

③自分でプレイしてみてください!プレイした結果があの難易度ならいい性格してます

④マルチ倍速は個人的になしでいいです

※補足ですが②については現在見直し中とのことなので近日中にテコ入れがありそうです。

そして、最後は今後の方向性について・・・

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このポケモン以外使えないが今のポケマスです。今後はどんなポケモンでも使えるようになってほしいし、育てたけど使っていないポケモンがたくさんいるのはやっぱり悲しいです。もし、ここに書いてある実現したい世界観通りになればポケモンマスターズ」は本当に良いゲームになれると思います。課題だらけですが、新しく加わったプロデューサーとゲーム改善に努めていってください!次回のプロデューサーレター期待しています(※次回プロデューサーレターは10月17日(木)の配信予定

ここまで読んでくださってありがとうございました。今後に期待しましょう!

【スクスタ】おうえんブレード、ボーナスユニット、限界突破について(※初心者向け)

皆さんこんにちはアルルです。

今回は現在開催中の「秘密のパーティー!」に使用するイベントアイテムについて触れます。先日のイベントまとめ記事で紹介していなかったので、記事をあげることにしました。イベントアイテムはおうえんブレードです!

イベントアイテム「おうえんブレード」とは・・・

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ライブ中に使用することで獲得ポイントが1.5倍になる効果があり、イベントポイントを効率よく集めることができます!

ライブ開始前の画面を見てみると・・・

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ライブ開始の横にアイテム消費設定というのがあり、ここをタップすると・・・

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このようにアイテム使用確認画面が出てくる。スキップチケットと併用することもできるので、消費するのが大変であれば併せて使っていこう※スキップチケット5枚消費でおうえんブレードも5個消費されます)また、「期間限定アイテムの消費確認をライブ前に表示しない」というチェック項目があり、チェックなしだと・・・

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ライブ開始後に使用確認画面が出てくるので、ライブする度に表示されるのは困るという方はチェックを入れるか、使いたくないときはおうえんブレードの消費をOFFにしておこう!

・おうえんブレードはどこで手に入る?

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おうえんブレードの入手はイベント期間中であればデイリーミッションになります。忘れず入手しておこう!

・おうえんブレードはいつ使うのが良いの?

基本的にいつでもいいです。というのも、おうえんブレードを使用後のライブクリア画面を見てみると・・・

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このように獲得イベントとライブ編成ボーナスの項目が分かれているので、イベントPでボーナスユニット獲得後、編成に入れても、獲得イベントポイントは変わりません。

中級Sランクで450P2%9Pもらえます(※675Pの2%にはなりません

ボーナスユニット獲得前後でもらえるポイントが変わらない以上は先に使っておいても損しないと思います。

ランキングを狙いたい方は、スキップチケットとおうえんブレードを溜めておいて一気に使用するのもあり!イベントを走っても順位が上がらない場合は使用して順位を上げよう。

・イベント終了後は?

イベント終了後のアイテムはどうなるのだろうか?手持ちのアイテム欄を見てみると・・・

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持っていても表示されません!イベントでおうえんブレードの使用を促していることもそうですが、おうえんブレードが期間限定アイテムであるということを覚えておいてください!入手機会もイベント期間のデイリーミッションとなっていることから次回以降のイベントに持ち越せない可能性が高いです!

・ボーナスユニットについて

開催中のイベントのボーナスユニットについても触れたいと思います。ガチャでは・・・

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こちらの2人がボーナス対象です。最大20%、10%というところから解説します。スクスタのユニットは同キャラを複数手に入れた際に限界突破をすることができます。5凸いわゆる完凸とでもいいますか・・・まぁ大変です(レア度が高ければなおさら・・・)

つまり、URであれば、5凸で20%SRであれば5凸で10%編成ボーナスがもらえます。無凸であればURで15%SRで5%となり、1凸増えるたびにボーナスポイント1%上昇です。

イベント報酬でも・・・

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5凸で最大7%です。無凸で2%で、イベントPで2枚取れるので3%まで上がりますね!

・被らせないと凸は出来ないんですか?

結論から言うとできます!ただし、すぐにはできないです。スクールアイドルの輝きという凸用の素材を使います。

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被り救済システムとでもいいますか、完凸状態で手に入れたら手に入ります!ガチャを回している方は手にしている人もいると思います。イベントでも報酬ポイントランキング報酬にあります。集められるときに少しずつ集めておこう!

無凸から1凸にするのにRで5個、SRで25個、URで125個のスクールアイドルの輝きが必要です。SRであれば何回かイベントをこなせばできそうな数字ではあります。

・・・とここまでに、おうえんブレードボーナスユニット限界突破について触れてきました。少しでも参考にしていただけると有難いです。

最後に、育成に関してもそうですが、時間をかければ強くなれるのがスクスタです。今はまだ無理でも気長に、楽しくプレイしましょう!現状、ランキングの報酬もたくさんの方に入手機会があります。イベント期間も長いので最後まであきらめずそれぞれの目標に向けて頑張ってもらいたいです。

ここまで読んでくださってありがとうございましたm(__)m

※追記 おうえんブレードは次回開催予定のイベントまで使用可能です。次回開催予定以降のイベントから、それまでに獲得したすべてのおうえんブレードは使用することができなくなります。

【スクスタ】レアリティ、属性、タイプについて(※初心者向け)

こんにちはアルルです。

スクスタ攻略記事です。今回は各ユニットの特徴について触れていきたいと思います。

・ユニットの種類

まず、ユニットの種類です。大きく分けていくと次のように分類されます・・・f:id:arleblogger:20191007132342j:plain

レアリティ属性タイプと細かく分かれています。順番に説明していきます。

・レアリティ

レアリティは知っての通り、各ユニットのレア度を表しています。レアリティが高くなるほどレベル上限が高くなり、基本ステータスの増加も期待できます。ただし、育成に使うマカロンの数が多く、特訓マスの解放が大変ですライブは9人編成なのでメインで育てるキャラとは別に8人のユニットを同時並行で育成しましょう。

・育成

レベルを上げるのはもちろんですが特訓マスというものがあります。ライブで手に入る素材を使ってキャラクターを強化していきます。複数のユニットを同時に育成する場合はマス毎に区切りを付けて解放していくのがオススメです。例えば・・・

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R黒澤ルビィ、レベルMAXでストーリーを除く特訓マスを開放したステータスです。ストーリーのマスまでは使う素材数が少ないのでライブに編成しているメンバーはストーリーまでのマスを解放しておきましょう。

・ストーリー以降の特訓マスは?

ストーリーの特訓マスに使用するのが銀色のマカロンです。

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これは日替わりライブと合宿で入手できます。ただし、日替わりライブは1日3回(楽曲毎に)までしか行えません。少ないときで日替わり曲が2つだけの日もあるので入手頻度が少ないです。同時並行の育成でこのマスまで開放するのはオススメしません!育てたいキャラの育成が間に合わなくなるからです。イベント等でも取れる時に取っておきたいアイテムです。

・特訓マス開放、レベル上げ前後でステータスがどのくらい変わる?

参考までにRとSRの上昇幅を見てみましょう。

まずは、R黒澤ルビィ・・・

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ストーリー以降の特訓マスをすべて開放したときのステータスです。Rでもここまで伸びます。実際、低レアで被りやすいので限界突破している人も多いと思います。UR持っているけどライブがクリアできないという方がいたら育成候補に考えてみてください。

次にSR高海千歌・・・

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こちらはストーリーまでの特訓マスしか解放していない状態でレベルを上げた時のステータスです。レア度が上がったら最大レベルも上がるのでステータスの上昇幅も大きいことがわかる。特訓マスだけでなくレベルを上げることも大事だということが分かります!

また、RもSR育成すれば戦力になるのでURの育成が大変で強くなれないって人はこちらの育成も視野に入れてみてください!

・属性について

次に属性の話をします。属性は全部で6種類あってスマイルピュアクールアクティブナチュラエレガントに分類されています。

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プロフィールからフレンドに使ってもらうユニットを設定しておこう。各属性のユニットの育成が終わり次第設定(育成がまだなら一番育っているユニットにしよう)

・属性のメリットは?

属性のメリットの話をします。まずはユニットの個性に・・・

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同属性を対象に発動する個性があるということ。今はまだ難しいがクール同士で編成すれば恩恵を得ることができるユニットがいることを覚えておこう。

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また、アクセサリーにも同様に属性があるため、将来的には同一作戦内に装備とユニットを揃えることで戦力アップを図ろう。

・ライブにおいても・・・

例えば、元気全開DAY!DAY!DAY!の中級では・・・

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このように特定の属性を対象に特技発動率をあげる効果があります。ナチュラル属性がいないのであればやらない方がいいでしょう。

・9人も同じ属性なんて揃えられないよ!!

実際にライブをするのは3人なので、3人を同一作戦内に組んであげれば問題ないでしょう。作戦切替を上手く使えば切り抜けられます。覚えておいてもらいたいのは特定の属性に対して恩恵をもたらす楽曲があるということ!そして、URが9枚揃ったからもう他のユニットはいらないとかにはならないということです。長く続けていれば、楽曲に合わせて編成を考えることも必要になってきます!

・タイプについて

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タイプはVo、Sp、Gd、Skの4種類あります。まず、Voはボルテージ(スコア)を出すのに向いているユニットです。特技もアピールやボルテージを上昇させる効果が多く、同一作戦内にVoユニットが3人いれば作戦切替時にボルテージを獲得できます。

次にSpはSPゲージを溜めるのに向いているユニットです。特技もSP上昇持ちが多い他、テクニック値が高く、CRITICALも出やすいのが特徴です。同一作戦内にSpユニットが3人いれば作戦切替時にSPゲージを300上昇させることができ、SP特技を溜めたいときによく使います。

次にGdタイプです。スタミナが高く、ボルテージが低い印象です。ハイスコアを出すのには不向きなのでボルテージ編成との作戦切替推奨。ライフを回復したりシールドを獲得するスキルをもっているのでダメージギミックに強いです。同一作戦内にGdユニットが3人いれば作戦切替時にスタミナを回復します。レア度関係なく編成に入れたいユニットといえるでしょう。

最後にSkタイプです。アピールとテクニックが高いです。特技発動率を上げる効果があるのでVoユニットと組ませるとハイスコアを出しやすく、Gdユニットと組ませるとライフを維持しやすいのが特徴。同一作戦内にSkユニット3人いれば作戦切替時に作戦切替に必要なノーツ数が2つ減少します!スクールアイドル7人以上でアピールする等のアピールチャンスがあるとき2回作戦切替が必要なのでSkタイプに切り替えたら早めにボーナスチャンスに入れますね。

ちなみに・・・Vo、Sp、Gdユニットを同一作戦内に組んだ場合はボルテージUP、SP300上昇、スタミナ回復の中からランダムで発動するのでタイプをバラバラに作戦を組むメリットが少ないのも特徴です。

・・・とレアリティ属性タイプの順に説明してきました。URは育成が大変なのでRやSRも育成の視野に入れてほしいと思いました。属性に関しては長い目で、URが揃ったからといって他ユニットが必要なくなるなんてことはないです。そして、タイプに関しては各タイプの特徴、作戦切替時にランダムでボーナスが発動するということを覚えておいてほしいです。各タイプの編成例ついては奥が深いのでまた別で記事を書きたいと思います。

最後まで読んでくださってありがとうございましたm(__)m

【スクスタ】ストーリーイベント「秘密のパーティー!」(※初心者向け)

皆さんこんにちはアルルです。

本日はスクスタの記事です。

10月3日から開催中のストーリーイベント「秘密のパーティー!」のまとめ記事です。イベントの進め方や周回効率のお話なんかもしたいと思います!

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スクスタリリース後の初のイベントとなっており、ポイント報酬にマカロン100個(各種)があるほか、SRも2種獲得できます。2種ともポイント報酬で2枚まで、ランキング報酬でさらに2枚まで獲得できます。そして、なんと!URもランキング報酬で獲得できます。各々イベントの周回スタイルは違うと思うので本記事はあくまで参考に留めておいてもらいたいと思います。

イベント報酬

ライブ達成でポイントが貰えます。累計ポイントで報酬があるのでゲーム内の報酬一覧から確認してみてください。エピソードは全部で7話あって、2万5000Pですべて見ることができます!

一部報酬ピックアップしていきます・・・

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まずはSR高海千歌属性がスマイルGdタイプのユニットです。個性にスタミナ増加を持ち、アピールチャンス失敗時に確率(50%)で自身のスタミナを20%回復する効果も持っています。アピールチャンスの達成が困難な難しいライブに連れていくと輝くでしょう。また、特技で自身のスタミナを回復させることもできるため、貴重な回復役としても活躍が期待できるユニットです!

ポイント報酬1万1000P13万Pで1枚ずつ取れるので合計2枚獲得できます。また、ランキング報酬でも40万位以内に入ることができれば1枚1000位以内では2枚獲得できるので1枚は取れるように頑張りましょう。

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次はSR上原歩属性がピュアSpタイプのユニットです。個性に同タイプのアピールを増加させる効果、アピールチャンス成功時に確率(30%)で全ユニットのSPゲージ獲得量を増やす効果も持ち合わせています。SP特技を複数回使いたい場合に重宝します。また、高スタミナであるのと同時に特技にシールド獲得があるのが特徴です。SPタイプであるにもかかわらずGdユニットに似た性能です。SPゲージを溜めれてなおかつライフを維持できるので活躍間違いなしです!

ポイント報酬5万5000P19万Pで1枚ずつ取れるので合計で2枚獲得できます。また、ランキング報酬でも50万位以内には入ることができれば1枚300位以内で2枚獲得できます(※300位内は非常に難しいことが予想されるので狙う方は気を付けてください)

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最後に、UR高坂穂乃果属性がスマイルSpタイプのユニットです。個性に全員のテクニック増加させる効果、ライブ終了まで自身のアピールを増加させる効果を持っています。属性、タイプがバラバラでも活躍できるのが特徴で汎用性の高いユニットと言えるでしょう。また、特技に1度のみではあるがSP特技で獲得できるボルテージを上げることができ、自身のアピールが高いことからもハイスコアを狙っていける期待のユニットです!

報酬はランキング報酬のみ!です。30万位以内で一枚獲得2枚取りは3000位3枚取りは10位以内となっています。30万位を目標に必ず1枚は取っておこう!

 

イベントミッション

イベントミッションに「僕らは今のなかで」を複数回クリアするというミッションがあります。各回数の報酬について説明したいと思います。

20回までは必ずクリアしよう!

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20回までは育成素材が手に入ります。主に個性や特技レベルを上げるのに必要なものです。注目したいのが全タイプ集まるということです。入手手段が限られているので必ず僕らは今のなかで」を20回クリアしておこう。達成すればミッションから報酬を手に入れることができます(※イベントページにはミッション項目がないので注意)

20回以降は?

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こちらは30回50回100回でもらえる報酬です。報酬は編成ユニットに装備させるアクセサリーでスマイル、ピュア、アクティブの3タイプ分あります。ただし、単色マカロンを集める際にドロップする報酬でもあるので既に持っているという方もいます。ドロップ率こそ低いですが、運が良ければ初級でも手に入るので無理して周回する必要はありません。

アクセサリーの種類と効果

30回クリアでもらえるリストバンド曲開始時確率でアピールUPの効果があるのでアピール値が高いユニットに装備させよう。50回クリアでもらえるタオル曲開始時確率で特技発動率UPの効果があるので開幕早々SPゲージやボルテージを上げるユニットに装備させるのが良い。また、100回クリアでもらえるネックレスライブ終了までスタミナに応じてダメージ軽減させることができ、スタミナが多いほどダメージが軽減できる確率発動ではなく、ライブ中ずっと発動しているのが特徴で使用率の高いユニットに装備させるとダメージが抑えられるのでオススメだ!

僕らは今のなかで」を周回するにあたっての補足(ドロップ報酬)

注目したいのがドロップ報酬。初級では・・・

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このように黄色マカロン以外の報酬がすべて集められるほか、μ’sのメモリーを集めることができる。ただ、特定のマカロンを集めたい人には周回が不向きである。なお中級では・・・

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黄色マカロンも落ちるようになる。また、★3マカロンを集めたいのであればこちらの方がドロップしやすいので★3マカロン、黄色マカロンが欲しいのであれば中級を回ろう。しかし、アクセサリー類が一切落ちないのと特定のマカロンが不足しがちなのでやはりオススメではない

周回効率(ポイント)

ドロップアイテムも気になるところだが、周回効率はどうなっているのかというと・・・初級Sランクで330P中級Sランクで450P中級Aランクで412Pもらえる。消費スタミナが多い分、中級のがいいように見えるが・・・中級Aランクよりは初級Sランクのが少しだけスタミナ効率が良く回数をこなすほど差が大きくなっていく。もし、中級がBランクであれば初級Sランクを回った方が良いだろう。ただし、時間効率では中級が上なのでスタミナ回復等を行う場合は中級を回した方が良い

イベントは2万5000Pでエピソードがすべて開放される。また、この際SRも2種とも1枚ずつ獲得できているのでここを1つの目標にしても良い。

ここから先は各々の目標に合わせたイベントの進め方を紹介します。

①イベントミッションを終わらせたい

イベントミッションを早く終わらせたい人は「僕らは今のなかで」初級を周回しよう!何回クリアするかは各々の判断で!20回以降も周回したい人は初級を回そう。理由はスタミナ効率で、現状LPがランクアップしても増えず一定である。ミッションは終えたいがスタミナが足りないって人はとりあえず初級を回し、終わったら他の楽曲の中級を周回しよう!

②とりあえずスタミナ効率で進めたい

ボーナスキャラ持ちであれば中級Aランクより初級Sランクの方が効率が良い。ただし、★3マカロンは集まりにくいというのが難点ランキングを考慮しないのであれば中級で集めにくい素材を集めるのもあり!①同様にロップ報酬を加味して「僕らは今のなかで」は初級、他楽曲を中級で回っても良い。ミッションクリアを早々にでき、余った時間で好きな楽曲を回れるので個人的にはオススメだ!

③2種のSRを2枚取りたい!

イベントP撤退ライン各ユニットの2枚目入手Pです。SR高海千歌13万PSR上原歩19万Pなので、狙うならこの辺りがベストだろう。目標を定めてできる範囲でイベントに参加しよう!

④ランキング報酬を狙いたい

次にランキング報酬です。

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URはランキング報酬でのみ入手できます。ランキングとか絶対無理って思っている方もいると思いますが30万位に入ることができればURとイベントSRも1枚ずつ獲得できるのでここを目標に頑張ってもらいたいです。

自分も始めたばかりでよくわからない部分が多いですがイベント期間もまだ10日以上残っています。出遅れた人もこれから参加する人も焦らずにイベントを頑張ってください。※イベント開催期間10月3日(木)15時~10月15日(金)14時59分まで!

最後まで読んでくださってありがとうございますm(__)m

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